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ドラキュリア 「ドラキュラ」より 「なによ!アタシたちの仕事、横取りする気!?」 一文字:「血」 初登場 小説「改装機・戦!」で初登場 山の部屋2.5時期 一人称 アタシ メインカラー 紫+金 詳細 三国夢想の紅一点で、戦闘用(本来は暗殺用)の改装機。 軽量型の特殊フレームであり、背中の翼で自在に空を飛ぶことが出来る。 本来暗殺用であるため、全身に暗器を隠し持っており、それらを活かしたトリッキーな戦法を得意とする。 性格はやや気分屋で、何かに縛られる事を嫌うが、比較的常識人で繊細。 また、非常に純情な乙女心の持ち主。 改装機・・・戦!にてブラッディ・キッスをツルギに対して使った際、それがファーストキスだったらしく(本人も使用するまでその事を失念していた)、そのまま一目惚れしてしまう。以後、この技は封印している。 「ドラちゃん」や「ドラさん」など、何かと名前を略される傾向にある。 当初はあだ名で呼ばれるのを嫌がっていたが、だいぶ慣れたようだ。 見た目や用途に反してベジタリアンであり(特に緑黄色野菜が好きらしい)、好物は野菜ジュース。家庭菜園を開いているらしい。 血液恐怖症であり、血を見るのを極端に嫌がるが 「本来の用途には使われぬよう」という製作者の思惑である。 携帯電話を持っているが過剰なデコレーションは嫌いらしい。 来歴 三国夢想三人目のメンバーとしてスカウトされた。 当時は羽車町に住んでいたらしい。 機能 ステルス体質 あらゆるレーダーに感知されないステルス機能を搭載。 オンオフが効かないので「体質」扱いである。自動ドアが開かないので困る。 武装 前述の通り、全身に武器を隠し持つ(登場人物の中で最も多彩な武装を持っていると言っても過言ではない)。 実は本人もその数を把握していないので、判明している物のみ下記に記載する。 ちなみに、「ブラッディ~」という命名は製作者によるもので、判明していなかった武器については自分でつけている。 ブラッディ・アンカー 左肩アーマー内に装備されたアンカー。 ブラッディ・バスター 右肩アーマー内に装備された銃。発射されるのはBB弾なので 殺傷力は無いものの結構痛い。 ブラッディ・エッジ つまさきに装備された小刃。 ブラッディ・セイバー 肩アーマーの内側に隠された二振りの大型ナイフ。 ブラッディ・ファング 牙からウイルスを送り込む技。 ブラッディ・ジャベリン アンカーとバスターの砲身を組み合わせた槍。これからアンカーを外すとブラッディ・スティックとなる。 ブラッディ・ライフル 肩のフードとバスターを組み合わせた風防付きの銃器。 弾丸の威力が1点に集中する。 ブラッディ・ナックル 肩アーマーを変形させたグローブ(メリケンサック?) 攻撃力より連続技のほうが主体になる。 ブラッディ・シールド 肩アーマーを連結させた盾。 ブラッディ・アロー ランスを発射する大型武器。攻撃力も随一な上、アンカーのリードで回収も可能。 ブラッディ・アンブレラ 2020年6月のトップマンガに登場。肩アーマーとスティックが合体して、偶然完成した傘。本編にも反映されている設定なのかは不明。 ブラッディ・キッス 最終手段であり、相手の口に直接ウイルスを送る。下手をすると使用者本人もウイルスに感染してしまう危険性があるため、劇中彼女は睡眠薬のような効果のウイルスを使用した。ブラッディ・ファングより確実性が高いが、前述の理由により封印。漢字で書くと『甘美な毒薬』となる。 そのほか、バネで飛ぶロケットパンチが内蔵されていたりと もはや趣旨を見失ったような装備も存在する。目からビームは出ないと思いたいが・・・ 余談 彼女のあだ名には法則性があり 羽車町の旧知の相手には「キュリア」のほうを 前巻町など比較的新しい相手には「ドラ」のほうを もじった名前で呼ばれている。
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ラキメル 解説 ミケルティ王国の北海岸に位置する港町。 職人を中心とした産業はこれといって持たないが、西方諸国や北のマーズテリア領との交易が盛んに行われている。 その関係からミケルティ内でも西方諸国の色が強く出ており、マーズテリアやパルシ・ネイなど光勢力の神々への信仰が厚い。 また主要な街のなかでは唯一ラギールの店が出店している。 深紅衣の動乱を経て、ミケルティ王国より分離独立してラキメル公国となった。 雑感・考察 名前
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狩猟笛の基本動作攻撃モーション 演奏モーション 連携 MH4のモーション値 狩猟笛の基本動作 狩猟笛の各攻撃動作の特徴と注意点をまとめてあります。 攻撃モーションはスレ57 720、演奏モーションはスレ64 842に貼られたものを元にしています。 攻撃モーション ※すべての攻撃にSA(スーパーアーマー)付与。ただし、連携の繋ぎ目で切れるので注意。 前方攻撃(↑+X/ 武器出し攻撃 / 左ぶん回し後X)【音符1】 範囲はハンターの真上を通り前方まで。攻撃するとキャラが前方へ移動する。 全体にもっさりとしたモーションで、他の攻撃や回避への派生もやや遅め。 素直な軌道と攻撃範囲の狭さから、他部位に吸われやすい位置にある弱点を狙い打つのに向いている。(ex.イビルジョーの腹) この攻撃が入るタイミング・位置のほぼ全ての場合で(モーション値・スタン値のより高い)後方攻撃を入れることが出来る為 慣れると上記の弱点狙いと武器出し攻撃、紫音符を出す目的以外ではあまり使わなくなる。 派生先の演奏モーションが短い為、白/紫音符から演奏派生する際には左ぶん回しよりこちらを使っていきたい。 左ぶん回し(X(アナログパッドニュートラル)/ 前方攻撃後X / 柄攻撃後X / 柄攻撃後特殊攻撃パネル)【音符1】 範囲は左から前方を通り右斜め上まで。攻撃前後の立ち位置が変わらない定点攻撃。 右ぶん回しと比較すると、出が遅く派生移行が早い。また前方へのリーチが長く、高さに欠ける。 操作の一新されたP3ではP2Gと比べて「攻撃の出が遅くなった」「打点が低くなった」「前方攻撃と誤爆しやすいYO!」と散々な評価であった。 使いづらくはなったものの、左から正面への定点攻撃・右ぶん回しとのコンボとまだまだ現役。 柄攻撃(特殊攻撃パネル)【音符1】 P2Gの柄殴りから地味に改名。範囲は前方やや下小範囲。笛唯一の切断属性。 これで尻尾も切れるYO!・・・超頑張れば。定点攻撃。 モーションは笛の全攻撃中最短。演奏への派生も早い。 モーションの短さをいかして音符溜め、状態異常の蓄積、とっさのSA付与、爆弾の起爆等に使われる。 モンスターに攻撃を当てずに白/紫音符を溜めたいならこれ一択。 オプションで操作をセレクトに変えることも出来るので、特殊攻撃パネルが使いづらいと思ったら切り替えるのも手。 4では音符1になり、連打すると左に繋がるようになるなど大きく変更された。 これにより自己強化がしやすくなったと思われる。 右ぶん回し(A(アナログパッドニュートラル) / 連音攻撃後A)【音符2】 範囲は右から前方を通り左斜め上まで。定点攻撃。 左ぶん回しと比較すると、出が早く派生移行が遅い。前方へのリーチが短く、高さがある。 高さは笛の全モーション中でも最高クラスで、何気に前方・後方攻撃よりも高い。 が、最高打点になるのが左斜め上という文字通り斜め上の位置なので、高い位置で当てるには若干のコツと慣れがいる。 出の早さと打点の高さから、後方攻撃と並んで笛の主力として使われる。 4ではスティック操作+Aが新たに連音攻撃に割り振られてしまったおかげで、過去作よりも若干出しにくくなってしまった。 3Gまでははじかれた後の攻撃が全て音符2に化けてしまう仕様だったが、4になってどの音符も出せるように改善された。 連音攻撃(↑+A / 右ぶん回し後A)【音符2+α】 4で新たに追加されたモーション。右ぶん回しの後にもう一度ぶん回す攻撃。 1回目と2回目で軌道が異なるため、意識して狙わないと片方しか当たらないこともある。 2回目はキャラが背伸びする分高い位置まで打点が伸びる。がそれを活かせる機会があるかは微妙。 1回目の後に追加入力することで二つ目の音符を出すことが出来る(攻撃自体は変わらない)。 音符3の入力判定が異常にシビア。何とか出せるように頑張ろう。 モーション値は2回ヒットで前方攻撃よりちょっぴり高い。スタン値は2回ヒットで叩きつけ(2回目)よりちょっぴり低い。 音符溜めや属性蓄積目的と割り切って使おう。比較的SAが切れにくいため、密集地帯でのSA維持にも使われる。 後方攻撃(X+A(アナログパッドニュートラル)/ 叩きつけ後X+A)【音符3】 範囲は右前方(近距離)から左上を通り真後ろ(遠距離)まで。攻撃によりキャラが後ろに移動する。 いかにも味方をかち上げそうなモーションだが、特にかち上げ判定はない。 P2Gの演奏3攻撃に近い動き。モーション値・スタン値ともに笛の全攻撃中最高だが、他への派生が最も遅い。 出の早さ(柄攻撃より早い!)を活かして出始めを当てる、高さを活かして最高点を当てる、長さを活かして出終わりを当てる、 キャラの移動を活かしてモンスターの攻撃範囲から逃れるor軸をずらす……等々、使用機会はかなり多い。 基本の使い方は「前や横を向いて出始めを当てる→キャラ移動で離脱」「横や後ろを向いて最高点を当てる」という2通り。 モーション値やスタン値の優秀さもあり笛の主力攻撃と言える。 PT時の音符3出しはこれをメインにした方が無難、慣れないうちはアナログパッドから指を離すようにすると叩きつけ誤爆しにくい。 叩きつけ(↑+X+A / 後方攻撃後X+A)【音符3】 前方小範囲に振り上げ→前方に振り下ろし(打点を中心に円状の攻撃範囲)の2段攻撃。定点攻撃。 2発目は後方攻撃と並び笛最高のモーション値を誇る。が、スタン値がちょっぴり控え目。 そのかわり減気値が笛の中で最高なので疲労時にチャンスが増えるモンスターには積極的に当てていくと良い。 ソロでは右ぶん回しや後方攻撃と並ぶ主力攻撃。 振り向き頭狙いの定番。また、困った時にはとりあえずコレを連発していればそれだけで割と何とかなったりする。 2発目は"地面を衝撃波が伝わる"という攻撃の仕様上、前の部位をまくって後ろの頭に当てたり、 エリア外にめり込んだ頭にヒットさせるといったことも可能。リーチの長さと衝撃波を上手く活かしたい。 吹き飛ばし判定有。攻撃範囲も広いので、PTでの使用は細心の注意を! ジャンプ攻撃(空中でXorA(抜刀済)orX+A(抜刀済))【入力音符】 前方下方向へ振り下ろし。乗り蓄積あり。リーチも短めで着地後のスキもやや大きいので注意。 モーションはどの音符を入力してもほぼ変わらないので汎用的。 マップ内の小さな段差でのコツは回避で段差から飛び降りつつ攻撃キーを入力する。 空中攻撃→着地→すぐRボタンと連携すると、そのまま演奏に移ることができる。 飛び降りながらMAP移動するような場所では移動しながら音符を溜める事も可能。 すげぇ…あのじいさん、落ちながら演奏してる。 演奏モーション 通常演奏から追加演奏を行う事で一度の音符溜めで同じ演奏を二度続けて行う事が出来る(二度まで) これで移動速度上昇→弾かれ無効をまとめて吹く事などができるが隙も大きくなるのに注意 P2Gと異なり全て心眼付きになったが自己強化をかけるのであまり関係はない。 ※各演奏の名称は媒体によって異なるため、一部仮名。 ※音符が揃っていない状態で演奏すると、演奏モーションが完全に終了するまで 回避にも攻撃にも一切派生出来ない(しかも溜めた音符も消える)という罰ゲームが発生する。注意。 横演奏(納刀中R+X+A / R) 範囲は左側から前方を通り右後ろまで。P2Gにおける演奏開始モーションとほぼ同じ。 P2Gでは吹き飛ばし判定があったが、P3以降では無くなっている。SA付きの味方になら当ててもOK。 モーションがそこそこ長いので、前方演奏や後方演奏1が使える状況ならそちらを使っていきたいところ。 モーション終わり際の右後方でもしっかり当たり判定がある為、 モンスターに背を向けて演奏攻撃を当てるといった怪しげな立ち回りも可能だったり。 前方演奏(前方攻撃・叩きつけ後R) 前に出した笛ごと少しキャラが動く感じ。P2Gにおける演奏2攻撃の最後の方に似たモーション。 前方攻撃・叩きつけ後にそのまま前へ攻撃判定が出る為、かなり当てやすい。 演奏モーション自体は短めだが、前方攻撃と叩きつけという硬直の長い攻撃からの派生なのでゴリ押しで演奏すると追撃されやすい。 後方演奏1(柄殴り後R) 柄攻撃につづけて右斜め下から左上へ振り上げた後真上に持ち上げる。 モーションが短いので、音符1から演奏する際には積極的に使っていきたい。 武器出し+柄攻撃 or 左ぶん回し+柄攻撃から最短で自己強化を吹くことが出来る。 後方演奏2(後方攻撃後R) 後方攻撃につづけて右斜め下から左斜め上に笛を振り回してから真上に持ち上げる。 後方演奏1よりも勢いが付いている分モーションが長め。 後方攻撃からさらに後ろに移動してから演奏するので他の演奏攻撃に比べて追撃を受けづらいのが利点。 立ち位置を工夫すれば後方攻撃と演奏攻撃両方を当てつつモンスター後方や側方の安全地帯で演奏することも出来る。 追加演奏[後方](演奏後R) 斜め上にグルッと笛を振り回す→もう一回グルっとして後ろに笛を落とす→笛を左斜め上に振り回してから真上に持ち上げる。 それぞれ当たり判定有。全ヒットでモーション値103・スタン値72を稼げるためとてもロマンがある。 が、隙も大きい。その上実は普通に殴った方がモーション値もスタン値も稼げる。 2段目に吹き飛ばし判定があるため、PTでの使用には注意が必要。 自己強化(白白・紫紫)演奏では最初のグルンがカットされている。 追加演奏[左](演奏後スライドパッド←+R) 右から左にグルグルと笛を2回転させる。高さはないが2回とも似たような位置で回すため連続ヒットを狙い易い。 自己強化演奏では一回転のみ。追加演奏[後方]よりも若干モーションが短く、吹き飛ばし判定もない。 ロマンを求めるのでなければ、基本的に追加演奏はこれを選択したい。 追加演奏[右](演奏後スライドパッド→+R) 右から左に笛を回した後、もう一度同じに回すと見せかけて今度は逆回転する。 無駄なフェイントの分、追加演奏[左]に比べて若干モーションが長い。 特に吹き飛ばし判定は無いが、フェイントに引っ掛かって右側に来た味方が時々転んだりする。 連携 狩猟笛はすべての攻撃モーションを自由に繋げることができるが、その中でも使いやすいものを紹介。 叩きつけ→右ぶん回しループ ダメージ効率が最も高い定点連携。スタンや罠など大きな隙に用いてダメージを稼ぐ。 叩きつけの一段目も当てることで手数を稼ぐことが出来る。 紫赤橙の笛はこれだけで全旋律効果延長の旋律が揃う。吹き飛ばしがあるのでPTでは自重。 右ぶん回し→左ぶん回しループ スタン蓄積の高い定点連携。高い位置も狙えるが左右の軌道の違いに注意。 攻撃範囲が広いのでSA無しの味方を転ばせることも。 右ぶん回し→連音攻撃ループ 手数を稼げる定点連携。属性値や状態異常値を稼ぎたい時に有効。 音符2を連続で貯めるときにも便利。繋ぎの短さを活かしてSAの維持にも。 左右ぶん回しループよりも範囲が狭いが立ち位置によっては連音の2撃目がスカることがある。 右ぶん回し→後方攻撃 (出始め) 右ぶん回し&後方攻撃の出始めを当てる連携。笛の主力となる連携。 両攻撃とも判定が出るのが早い為、そこそこ小さな隙にも使っていける。 判定が右前方至近距離にあるため、モンスが左側や遠距離にいると攻撃が当たらないことが多い。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 右ぶん回し→後方攻撃 (最高打点) 右ぶん回し&後方攻撃を最高打点で当てる連携。高い頭を狙うのに使う。 この2つは軌道が似ているので、右ぶん回しが当たった位置だと後方攻撃も当たりやすい。 最高打点はどちらもハンターの左上。それを意識して位置取りすると幾分か当てやすくなる。 攻撃が低い部位に引っ掛からないように、モンスに対して横か後ろを向いて出すのが一般的。 決まると気持ちいいが両攻撃の軌道が若干異なる分、片方しか当たらない場合もあるので過信は禁物。 叩きつけ右ぶん回しループと同じく紫赤橙笛では特に有用。 叩きつけ→後方攻撃 隙は大きいがダメージが稼げる連携。音符3を2つ溜めることができるので笛によっては有用。 モンスターに近い位置で叩きつけを出さないと後方攻撃が当たらないので注意。 尻尾に柄攻撃→叩きつけ 尻尾の位置が低いモンスターの振り向きに頭を狙う定番連携。手数を稼ぐついでにタイミングを合わせることが出来る。 P2Gまでと違いSELECTに柄攻撃が配置されてるので使いづらいのが難点。 前方攻撃→柄攻撃→後方演奏1 音符1を2つ溜め、時間の短い後方演奏1に繋げ自己強化をかける連携。 自己強化は狩猟笛の生命線なので転倒などのやや短めの隙に狙っていきたい。 スタン→旋律に合わせて殴りながら3・4音符貯める→演奏攻撃 モンスターのめまい時間10or15秒のあいだに3・4音符旋律を貯めて演奏攻撃する。 めまいが15秒間のモンスターなら追加演奏まで余裕を持って当てることが出来る。 MH4のモーション値 (スレ94 445、スレ95 31、スレ115 639、 694、 710より。) モ ス 減 モーション 33 20 20 前方攻撃 30 20 15 左ぶん回し 10 0 0 柄攻撃 30 20 15 右ぶん回し 12 6 6 連音攻撃1 22 8 8 連音攻撃2 45 25 20 後方攻撃 15 5 10 叩きつけ1 45 15 45 叩きつけ2 36 20 20 ジャンプ叩きつけ(乗り蓄積:50) 35 22 22 演奏 20 15 22 演奏(前方攻撃から) 25 22 22 演奏(柄殴りから) 40 25 22 追加演奏(後方)1 30 25 22 追加演奏(後方)2/後方攻撃からの演奏 35 22 22 追加演奏(左) 35 22 22 追加演奏(右) 33 22 22 自分強化以外の追加演奏初撃 モ:モーション値 ス:スタン蓄積値 減:減気値 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 【MH4】狩猟笛スレ 115曲目【MH4G】より7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[] 投稿日:2014/04/14(月) 20 08 29.38 ID 9ltNZTNE 【MH4モーション値】(スレ94 445、スレ95 31より。) モーション値が気になったんで村垂皮油納品クエで検証してきた ズワロの頭に2回ずつ当て石ころ何回で倒せるか 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 42回 前方攻撃 42回 右ぶん回し 46回 左ぶん回し 46回 後方攻撃 22回 叩きつけ(2ヒット) 二発目のスタンプで死亡 叩きつけ(2ヒット)1発とスタンプのみ1発 11回 叩きつけ(スタンプのみ) 22回 連音攻撃(2ヒット) 40回 ジャンプ攻撃 36回 石ころのみ 92回 -------------------------------------------------------------- 村ズワロの頭に攻撃し与えたダメージを石ころを使い検証 武器はウォードラム攻撃力520斬れ味緑 武器出し 25 前方攻撃 25 後方攻撃 35 叩きつけ 11+35 右ぶん回し 23 左ぶん回し 23 連音攻撃 9+17 ジャンプ攻撃 28 武器出し演奏 27 あくまでダメージなのでモーション値ではないです。 ズワロは肉質が切断と打撃で違うので柄攻撃は検証出来ませんでした。 演奏攻撃は武器出しのみで申し訳ないです。 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/08(木) 14 19 53.41 ID 8ugkm5Z1 ギルクエ本入手したー! ・モーション値・スタン値は基本的にP3、3Gと同じ http //www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/73.html#id_4ed88a68 ・ 421の通り後方のモーション値は「15」表記だけど、過去作の数値と 7の検証から「45」っぽい ・前方演奏の減気値は「22」(※P3のテンプレでは「20」) ・連音攻撃(1発目)モ:12 ス:6 減:6 ・連音攻撃(2発目)モ:15 ス:8 減:8 ・ジャンプ攻撃 モ:36 ス:20 減:20 乗:50 (※モ:モーション値 ス:スタン値 減:減気値 乗:乗り蓄積) ・連音のモーション値は 7の結果と違う感じ。誰か再検証してみないかしら ・ジャンプ攻撃の乗り蓄積はどの武器も50が普通。ハンマーの溜めジャンプ(乗:30)とか特殊なのはちょい低い傾向 ・スタン蓄積の減少は5/10秒で、過去作と同じ ・ギルクエ100のスタン値は基準値の1.5倍 ・ギルクエ100での初回スタン ・ブラキ:135 ・ジンオウガ原亜、テオクシャ:225 ・ティガ原亜、ゴマシャガ:300 ・ラー:225(実質450)690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 11 48 50.06 ID V5h0sPIG 639で 7の検証から~ ってあるけど この検証から計算すると後方はモーション値42じゃないの? というか ズワロ頭肉質 80 切れ味緑1.05 青1.2 白1.32という前提で自分で検証したら 武器出し 31 前方攻撃 31 後方攻撃 42 叩きつけ 13+42 右ぶん回し 28 左ぶん回し 28 連音攻撃 11+21 こんな感じになったんだけど(叩きつけと連音は端数の処理が特別?っぽいから誤差あるかも)694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 15 52 52.18 ID V5h0sPIG 調べなおした結果前作とほぼ同じ結果になったのでこっちが正しいと思います 前作のリノプロの切断での 頭肉質35 体肉質100 らしいけど 頭40 体100 で計算すると計算があったのでこの数値で計算 柄殴りの計算は怪しいので(?)としました リノプロの肉質 打撃 頭40 切断 頭40 体100 と仮定 倍率235 白 後方 55ダメージ 前方 40ダメージ 武器出し 40ダメージ 右ぶん 37ダメージ 左ぶん 37ダメージ 連音1 14ダメージ 連音2 27ダメージ 叩き1 18ダメージ 叩き2 55ダメージ 演奏開始 43ダメージ ジャンプ 44ダメージ 柄頭 9ダメージ 柄体 24ダメージ モーション値換算 武器出し 33 前方攻撃 33 後方攻撃 45 叩きつけ 15+45 右ぶん回し 30 左ぶん回し 30 連音攻撃 12+22 演奏攻撃 35 ジャンプ攻撃 36 柄殴り 8(?)710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載禁止[sage] 投稿日:2014/05/09(金) 22 30 26.12 ID wR2+YNXH 694 超乙 ファミ通攻略本によればリノプロスの肉質は 打撃 頭40 体80 切断 頭30 体75 らしいので、柄のモーション値は素直に「10」っぽい感じ でも体攻撃した時の計算が微妙に合わないので、リノプロスの体の切断肉質80疑惑が浮上 ファミ通さん、もしかしてあなたも・・・ あと、ズワロの打撃肉質は 頭75 体59 でした 頭75で 7からモーション値調べると 694の結果と完全に一致したので、モーション値はおそらくこれでFAかな 柄攻撃はオプションの「STARTボタンの挙動」をキックにすればSTARTボタンで柄攻撃が出せるようになります。 -- 名無しさん (2013-12-23 14 57 15) 少し大きめに手を入れてみました。若干4Gの例の仕様への恨み節が混入した気もしますがたぶん気のせい -- 名無しさん (2014-09-29 12 05 35) 名前 コメント
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作品 モンスターハンター4 モンスターハンター4G 概略 作曲者は「鈴木まり香」 「モンスターハンター4」のメインテーマ。 また、作曲者の鈴木まり香氏は、ブラキディオスの専用戦闘曲「剛き紺藍」と遺跡平原の汎用戦闘曲「金色の追憶」の作曲も担当している。 関連 新BGM投票 BGMリスト BGMテンプレ コメント 名前 コメント
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凶慌爵サラキア C 闇文明 (4) クリーチャー:ダークロード 3000 ■スレイヤー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 作者:はんむらび 意外と出ていないカード。西部人形ザビ・バレルと爆弾魔タイガマイトを足して二で割らない。 ハンデスにスレイヤーブロッカーがついているので腐りにくく、コスト論的にも元となった二種のカードよりも良好。 問題点は「ハンデスは早さが重要であること」と、「同コストに解体人形ジェニーちゃんがいること」である。 それでも十二分に活躍はする。名前はエッジワース・カイパーベルト天体のひとつ、サラキアより。 フレーバーテキスト 過去が蘇る。死が過去になる。ならば、それは我らの独壇場ではないかね?――凶慌爵サラキア 収録 DMH-02 契約編 第二弾 魔導の契約者? 評価 名前 コメント
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MHP2データ継承に戻る 「MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ」 ってどういう意味ですか? -- (・・・) 2008-03-20 22 27 16 ↑多分2ndGでプレイしたデータで2週目みたいな感じ、じゃないかな? それか2nd→2ndGにデータ引き継いで、最初から強い状態でスタートが嫌な人向けとか? そんなかんじでしょう、まちがってますかね? -- (名無しさん) 2008-03-21 01 11 33 今日発売のファミ通に2ndのダウンロード特典引継ぎという情報。 行商やアイルーの色、称号などが該当すると思われる。 -- (名無しさん) 2008-03-21 16 50 22 装備はレア度関係なく全部引継ぎじゃない? -- (働くニート) 2008-03-26 14 38 46 ・名前の変更は不可能 ・所持金全額移行可能 ・装備はレア度関係なく引継ぎ可能(ミラ系は不可能でした) ・アイテムは全て移行可能 ・豚(プーギー)や、ギャラリーの映像も移行可能 ・討伐記録は移行不可能(ハンターランクは継続可能です) 以上を確認しました。 また、MHP2nd以外にもMHPからも移行が可能です。 全て移行すると、全く新鮮感がなくMHP2ndに少しの敵が増えた、と言う感じがしました。 -- (harebare) 2008-03-26 23 43 27 ↑ ミラ系引き継げたんだが・・ -- (名無しさん) 2008-03-27 10 40 57 ↑ ミラ系引継ぎ可能でした。 あいまいな確認をしてしまい、ご迷惑をおかけしたことをお詫びします。 追加としては、キッチンの猫達も移行可能を確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 10 34 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎ を詳しく検証して欲しいです これから購入予定の人で名前を変える場合の引継ぎが気になる人は多いと思うんで -- (名無しさん) 2008-03-27 11 20 51 ↑ 簡単に説明すると、MHPからMHP2に移行するような感じです。 武器などのレベルの高い物はテンプレ通り、全て換金されることを確認しました。 -- (harebare) 2008-03-27 11 27 48 ↑ 日本語がすこし変なので訂正させていただきます。 MHPからMHP2に移行した時と同じようになります。 -- (harebare) 2008-03-27 11 32 02 MHP2ndG内の作成済みキャラ→MHP2ndG新規キャラへの引継ぎのゼニー引継ぎの上限は99999zの模様。 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 20 49
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ガラキ 概要 元はイツォル?に作られた機械兵種メタルバイトでルカに渡された部下の一人 かなり既存生物(人間)に近い外見で作られた初期の特別製で同型は数える程しか存在しない 全体的な能力が圧倒的に上という事を除けば殆ど人間と同じ作りだが 他生物の血液をエネルギーに変える能力があり、それはルカにあわせての事かもしれない 全力を出すと表面の皮膚が燃え尽きて光る目と牙を持つ口のついた金属の顔面や体表が姿を見せる 特別製だからか外見だけではなく精神的にもかなり人間に近く 寝る喰う犯る戦うが大好きである意味幹部連中の中で一番生き物くさいと言える 持っている剣は十三に分解し、遠隔操作可能なラストリゾート シンプルな戦いが好きなので使いたがらないがルカの勝敗と天秤にかけるほどではない
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更新:2018年07月10日 (火) 22時47分31秒; アラキ 性別: 男 誕生日: 1月23 年齢: 26 種族: 妖鬼 装備: タネダシマ(H数 2H 威力 15+知能/3 命中 -5 C率 15% 特殊効果 ①属性弾で対象の弱点属性(101%以上)を突いた場合、C率が+25%される。 ②この武器は装填に1ターンを必要とする。 納涼の浴衣(俊敏-1 精神+2) 褌(攻撃・精神+1、防御系スキル+5) 足袋(俊敏+2、防御系スキル+5) 呪詛(熊さん)の手袋(補正なしの黒い不気味な手袋・アメジスト)手編みのマフラー(ロールアイテム) 血のブレスレット(知能+1 精神-1) 職業スキル:交渉(78)祈祷(65)(スルワラ信仰) 趣味スキル:占い(40)魔物知識(80)釣り(61) アクティブスキル 戦闘系 回避(75+5)ガード(35+10) 探索系 鑑定(70)偽装(79) 生活系 細工(77)調合(50)リサイクル(52) フリー 騎乗(44)かばう(50+10)防御の型(49) パッシブスキル:防御上昇 運上昇 知能上昇 精神上昇 防御技術 (成長点取得)魔法適性 付与術 魔法:アルボス(木魔法二段階、最終威力29、難易度20)チャヤ シールド ピンクの見えざるユニコーン マテリアライズ(レベル1) 【日在りて夜無し】 【日在りて夜は無し】 種別 治癒術 レベル 1 魔法難易度:50 詠唱ターン:1 人形師キャンペーン限定魔法。 詠唱完了後体力を25%消費して発動する。 戦闘時、状態異常を与えるスキルおよび魔法を以後2ターンにわたって無効にする。 探索時、使用後この魔法の対象となったキャラクターに対し最初に行われる、状態異常を与える効果を回避するためのあらゆる判定を1回だけ自動で判定成功にする。 職業: 商人 見た目:大きなシルクハット(帽子は気分によって変わる)を被った目が死んでいる男 髪は黒色、目は赤色 攻撃力 11(10+1) 防御力 12(10+2) 俊敏 5(4+1) 器用 15 知能 23(20+3 容姿 14(16-2) 運 7(5+2) 精神力 24(20+2+3-1) 体力 23 威力 11 威力(魔導銃) 23(15+8)+弾(タネダシマ装備時) 装甲 12 抵抗 24 攻撃成功率26 魔法成功率139-(魔法難度) 魔法技成功率105 手裏剣成功率64 魔導銃成功率67 所持金:707F 2200Fをシナリオ終了後追加 所持品:FWの証 水晶玉 血走った目玉 消化液 グリーンモート 闇石 金具×4 レモラ×2、淡炎の貝殻×1 金属杖(ロールアイテム)×1 岩糖×1 育毛剤 水晶 中身のない賛辞×10 マーテルの葉 冬用のコート シルクハット ゴキタイアカミ×6ゴキタイカブト×2 ゴキタイトロ×2 身代わり人形 ☆4素材引換券×2 レッドゼリー ぶどうゼリー ホワイトゼリー クゾンの木材クゾンの葉 ニジウオ×2 小さな骨 マッカチン 釣り竿×5 ミダレマイタケ うごめく心臓 【吠え猛る者の契石(残量95)】 骸の牙(記念品、皆とスカルファーメーを倒した記念)不気味な触手×2 青い石 ブライアン·ザ·サン(花飾り)ガンセキイワナ×3 トムマイケル×2 緑龍のマスク ルビーの欠片 無・タケ 血晶×2 魔石(魔力切れ) お面(でぶ妖精、馬、牛、狐、ピエロ、騎士、透明の水) 澄んだラピスラズリ 白紙の本 自然回復増進剤 ハヤリタケ ☆3素材引換券×3 黒い鉄×3 龍の爪 瑠璃 闇夜の羽 ヅラの鬘 オハギ ルビー 闇の精霊 絶品カニミソ 龍の翼 エビルスピリット (風切 狼牙刀 時雨(シナリオ 呪われた刀の持ち主) [危険な]【Ⅰ式魔導銃】 (H数 1H 威力 5+5+知能/3 命中 ±0 C率 5-5% (15%)F率10%) 弾薬 通常弾Ⅰ×10 通常弾×5 属性弾Ⅰ(木雷氷光闇)各×1ずつ属性弾Ⅱ(氷)×1 備考 色々あった商人妖鬼 過去のトラウマで自分が妖鬼出会ったことを隠していたがそれを克服してから結構明るくなった 趣味は釣り、遊園地のアトラクションでは絶叫系は大丈夫だがホラーは苦手 オカルトは好き セクハランダム出目 89 トラセクで女になった時の出目 95 親父が死ぬ前に人のスーツに泥をかけちゃ駄目って言ったんですよ 要するにお前は人間じゃない(泥をかけながら) 成長点 7 【召喚獣 吼え猛る者】 種別:ファイター/- 難度:60 詠唱:1 CP:320 AS:徹甲(70)[70] PS:限界突破Ⅰ(25)/頑健(50)/ウェポンホルダー(25)/開戦の号砲(50)/連撃(50)/一芸特化(-50)[150] 装備:ゼノソード[2H/威力8/C率5%/斬属性] 攻撃20+5 防御15 俊敏20+5 器用10 知能5 容姿5 幸運10 精神15[100] 威力25+8 装甲15 抵抗15 体力40+15 近接命中率100 間接命中率55
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情報 2010年1月18日、MHFに登録。 2010年1月22日、課金。 ブログ記事 オンラインの情報 サーバー⇒3 NAME⇒マナ ID⇒? HR⇒4(所詮飾り) メイン武器⇒大剣(メインですが、ヘタです) サブ武器⇒ハンマー 時間帯⇒課金したのにやってない(;´Д`) オン時、見つけたら、気軽にメッセ下さい。 2010年02月15日 (月) 18時41分54秒
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鳥竜種 牙獣種 飛竜種 ドスジャギィドスフロギィドスバギィクルペッコクルペッコ亜種 アオアシラウルクススラングロトラ リオレイアリオレイア亜種リオレイア希少種リオレウスリオレウス亜種リオレウス希少種 ギギネブラギギネブラ亜種ディアブロスディアブロス亜種ベリオロスベリオロス亜種 ナルガクルガナルガクルガ亜種ナルガクルガ希少種 海竜種 獣竜種 魚竜種 ロアルドロスロアルドロス亜種ラギアクルスラギアクルス亜種ラギアクルス希少種 チャナガブルハプルボッカアグナコトルアグナコトル亜種 ボルボロスボルボロス亜種ドボルベルクドボルベルク亜種ウラガンキンウラガンキン亜種 ブラキディオスイビルジョーイビルジョー飢餓 ガノトトスガノトトス亜種 牙竜種 古龍種 images?q=tbn%3AANd9GcRb4Vb6P85VEMiYAnYOuNNCXfWlZjy8BBHeFxD3T_1oqJCHJTpyEVYC1FMy ジンオウガジンオウガ亜種 ナバルデウスナバルデウス亜種ジエン・モーランジエン・モーラン亜種アルバトリオングラン・ミラオス モンスターテンプレ